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10月23日周五
  1. vLLM 官方博客65

    vLLM 为 MiniMax-M3.1-Flash 提供 Day-0 支持,覆盖 NVIDIA 与 AMD 多款 GPU

    vLLM 官方宣布为 MiniMax-M3.1-Flash 提供 Day-0 支持,覆盖 NVIDIA Blackwell、Rubin(含专属 Rubin 内核)与 AMD MI350 系列 GPU,并提供 NVIDIA 和 AMD 两个预构建镜像。

    推荐理由:原文按 Blackwell、Rubin 和 AMD 三类硬件给出内核级加速数据与 AgentX 基准结果,推理部署选型时可对照自身场景参考。

10月22日周四
  1. MiniMax Research Blog65

    MiniMax Code 推出 Mini App,让 Agent 工作留在常驻页面而非散落各会话

    MiniMax 在 MiniMax Code 桌面应用中推出 Mini App,一种带前端和后端、以插件形式安装的长驻应用,可与 Agent 互相调用,让 Agent 的工作留在常驻页面而不是散落在各会话中。

    推荐理由:原文讲清 Mini App 与插件的区别,是在 Agent 之上构建带前后端的常驻应用,读者可据此判断是否把任务流从聊天会话迁出。

10月19日周一
10月9日周五
8月13日周四
  1. MiniMax Research Blog62

    MiniMax 发布新一代开源权重音乐生成模型 Music 3.0

    MiniMax 发布新一代开源权重音乐生成模型 Music 3.0,输入创作构思与可选歌词即可一次生成最长五分钟的完整歌曲。模型由基于 Qwen3.5-8B 初始化的 8B 全局 LLM 与 0.6B 局部 LLM 组成 Hybrid-LM,配合八层 RVQ、2.4B flow-matching 模块和 123M Flow-VAE 完成音频渲染。

    推荐理由:原文给出 Hybrid-LM、RVQ 与 Flow-VAE 的完整架构拆解,读者可了解五分钟整曲生成如何兼顾结构与音质。

7月31日周五
  1. MiniMax Research Blog67

    MiniMax 发布多模态生成模型 H3,支持 2K 原生立体声视频并计划开源权重

    MiniMax 发布通用多模态生成模型 H3,可统一理解文本、图像、视频和音频上下文,生成最长 15 秒的 2K 分辨率视频并带原生立体声。官方称早期测试显示其已可胜任广告、电商、游戏等商业内容创作,2K 下每秒价格不到主流模型的三分之一,并计划在符合法规的前提下于近日开源模型权重。

    推荐理由:原文给出与主流模型的价格对比和开源权重计划,读者可以据此评估它在商业视频内容生产中的成本空间。

6月9日周二
5月4日周一